德信全息
Dexin holographic
多媒体视觉领航者




随着技术的进步,数字人已经逐步从之前的全息投影变成现在的虚拟数字人,人物越来越智能化、“思维化”、互动化,情感化......,也就是说,赋予这个数字人的关于“人”的属性会越来越多,估计这样为什么一些以偶像明星为外形基础的虚拟数字人,明星会要求尽量与自己不一样的担忧吧。
网上给到的虚拟数字人的定义是,指通过不同技术融合而成的、有着数字化外形的虚拟人物。不止存在撞脸,在语音、行为甚至思维上,都能做到和真人具有具有极高的相似度。(计算深度学习的力量多么强大)
所具备的属性:
1、形象
可以借助计算机视觉、云渲染等技术,实现人物的外观形象,可以选择接近逼真人物,也可以选择类似于二次元的形象,可以是2D的也可以是3D的,根据自己的需求来。通过之前的人物外观建模,让其拥有人所剧本的一些相貌特征,甚至人物特性。比如花西子当时设置人物IP时就考虑了东方美学的特点,考虑了五官布局,三庭舞美,在人物的眉毛上设计了一颗美人痣,设计了东方传统古典美的柳叶眉。再比如,某企业的优秀员工,其形象逼真,让我们一度以为是真人,面容形象都是职场干练的模样,妆容精致干练,发型也是职场干练风格。
2、行为
关于拥有人的行为,也就是语言、表情、动作这些,如果是真人的,可以通过动作捕捉去获取,如果是CG动画的那种,可以通过计算机的语言处理、人工智能、深度学习等技术实现,从而让其拥有一个“偶像自觉”。比如唱歌、跳舞等表演行为。

3、思维
德信全息觉得这个主要是虚拟数字人的交互属性,就是ta智能的地方。比如作为客服的虚拟数字人,可以根据提前设定好的问题,给出客户答复,作为偶像的虚拟数字人,可以根据提前设定好的程序算法,跟粉丝进行互动,包括直播中的虚拟主持人也一样,能够完成一系列动作,在得到哪个指令后上连接能力一样。

定义:全息投影技术(front-projected holographic display)属于3D技术的一种,原指利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。后随着科幻电影与商业宣传的引导,全息投影的概念逐渐延伸到舞台表演、展览展示等商用活动中。但我们平时所了解到的全息往往并非严格意义上的全息投影,而是使用珮珀尔幻像、边缘消隐等方法实现3D效果的一种类全息投影技术。(此段内容来源于搜狗百科搜索引擎搜索)
全息技术是一种利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。 第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束迭加 产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。

这几年全息投影特别火,各行各界都在提这个,连楼盘沙盘搞科技感的售楼处,都在整全息投影沙盘,尤其是裸眼3D,直接看到高科技的沙盘,还有的展会,会使用全息投影,做一个引导员或者迎宾。
其实裸眼3D全息投影,应该是利用了人眼的视觉误差,也就是说利用两只眼睛的观看范围,以及重合区域来实现的一种视觉“魔术”。举个例子,我们看3D影片事,图片都是模糊不清晰的,但是戴上3D眼睛就瞬间立体起来那个人物。这个就是利用了我们两只眼睛视觉范围的误差,大家有没有试过,遮住一只眼睛,比如左眼,单独用右眼看东西,物体的位置会跟我们两只眼一起看的位置有所差异?就是利用这个原理,重叠的画面被分解,左眼只看见偏左侧的画面,右眼只看见偏右侧的画面,由于双目效应,便产生了远近感和立体感。再加上计算机算法和硬件也就是专门的场景背景,实现的。
第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两 个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。

说实话,德信全息觉得现在的虚拟数字人,是在之前全息投影的基础上发展起来的, 就好比舞台上的虚拟角色,之前都是全息投影,或者只能在电视屏幕看到,实际舞台看不到这个虚拟人的形象,但是现在随着技术发展,裸眼3D,能够让舞台现场观众跟电视屏幕前的观众有同样的观感体验。

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